Kindsein 2.0: Die Konstruktion von Kidults anhand der Phänomene des E-Gaming und Hello-Kitty-Konsums
Kindsein 2.0: Die Konstruktion von Kidults anhand der Phänomene des E-Gaming und Hello-Kitty-Konsums
Kurz und knapp
- Kindsein 2.0: Die Konstruktion von Kidults anhand der Phänomene des E-Gaming und Hello-Kitty-Konsums analysiert eines der spannendsten sozialen Phänomene des 21. Jahrhunderts, die Welt der sogenannten „Kidults“.
- Der Anthropologe Pascal Honisch beleuchtet in diesem Werk, wie technologische Fortschritte wie Social Networks und globaler Internetzugang das Erwachsenwerden in westlichen Gesellschaften verändert haben.
- Mit Fokus auf E-Gaming und Hello Kitty Konsum zeigt das Buch die Parallelen zwischen der beschleunigten Reife der Jugend und den adulten Bestrebungen, jugendlich zu bleiben.
- Ein tiefgehender wissenschaftlicher Einblick offenbart, wie „Kidults“ zum Balanceakt zwischen den Generationen beitragen und neue Perspektiven auf das Verständnis von Alter und Reife eröffnen.
- Erwarten Sie anschauliche Anekdoten, die Leser emotional berühren, beispielsweise wie Erwachsene nach stressigen Arbeitstagen in die digitale Welt der Spiele eintauchen oder Sammlungen von Hello Kitty Figuren pflegen.
- Besonders geeignet für Leser aus den Kategorien Bücher, Fachbücher, Sozialwissenschaft und Wissenschaftssoziologie, die Interesse an zeitgenössischen Sozialphänomenen haben.
Beschreibung:
Kindsein 2.0: Die Konstruktion von Kidults anhand der Phänomene des E-Gaming und Hello-Kitty-Konsums ist ein faszinierendes Buch, das sich mit einem der wohl spannendsten sozialen Phänomene des 21. Jahrhunderts auseinandersetzt. In einer Zeit, in der die technologischen Fortschritte und kulturellen Veränderungen scheinbar unaufhaltsam sind, beleuchtet der Anthropologe Pascal Honisch die Welt der sogenannten „Kidults“. Dieses Werk bietet einen tiefen Einblick in die Beweggründe und Verhaltensweisen Erwachsener, die sich ihrer Jugendlichkeit verschreiben.
Die Arbeit beginnt mit der Beobachtung, dass das 21. Jahrhundert mit erstaunlichen Errungenschaften wie der Erfindung von Social Networks und dem globalen Internetzugang eingeläutet wurde, und untersucht dabei die Auswirkungen dieser Entwicklungen auf westliche Gesellschaften. Inmitten dieser digitalen Revolution, die das Wesen des Erwachsenwerdens verändert, hinterfragt Honisch die Idee von Kindsein 2.0. Mit einem Fokus auf E-Gaming und den Konsum von Hello Kitty Accessoires zieht er Parallelen zwischen der beschleunigten Reife der Jugend und dem Wunsch vieler Erwachsener, jugendlich zu bleiben.
Das Produkt ist insbesondere in den Kategorien Bücher, Fachbücher, Sozialwissenschaft und Wissenschaftssoziologie einzuordnen und spricht Leser an, die sich für zeitgenössische Sozialphänomene interessieren. Angereichert mit fundierten wissenschaftlichen Analysen, bringt Honischs Werk ans Licht, wie die "Kidults" zum Balanceakt zwischen den Generationen beitragen und eine neue Perspektive auf das gesellschaftliche Verständnis von Alter und Reife liefern.
Stellen Sie sich vor, wie ein erwachsener Büroangestellter nach einem langen Arbeitstag nach Hause kommt und stundenlang in die pixelige Welt eines Computerspiels eintaucht oder seine Sammlung von Hello Kitty Figuren pflegt. Es sind diese Anekdoten, die Kindsein 2.0 anschaulich macht und denen es gelingt, Leser emotional zu berühren, indem es Themen aufgreift, die viele selbst aus ihrem Leben kennen. Wer sich je gefragt hat, welche soziologischen und psychologischen Elemente hinter solchen Lifestyle-Entscheidungen stehen, wird mit diesem Buch auf eine aufschlussreiche Entdeckungsreise gehen.
Letztes Update: 23.09.2024 17:52